(二)ES6 let和const命令用法

发布于:2021-09-27 17:20:53

let作用用法:

声明变量,和var一样,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效(块级作用域)。
举例子:

{  let a = 10;  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.b // 1

出了这个声明的块,变量就调不到了

在for循环的里面使用起来就显得蛮好的

for (let i = 0; i < 10; i++) {  // ...}console.log(i);// ReferenceError: i is not defined

不存在变量提升:

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
举例子:

// var 的情况console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;// let 的情况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;

暂时性死区

解释:
存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
$\color{red}{ 如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭
作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。}$

var tmp = 123;if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

所以
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

不允许重复声明

// 报错function func() {  let a = 10;  var a = 1;
}// 报错function func() {  let a = 10;  let a = 1;
}

块级作用域

ES5中 只有全局作用域 函数作用域,let新增块级作用域

function f1() {  let n = 5;  if (true) {    let n = 10;
  }  console.log(n); // 5}//上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。//如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

允许任意的块级作用域的任意嵌套

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}  console.log(insane); // 报错}}}};

$\color{red}{ 每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。 }$
同时每个块级作用域里面都是可以定义同名的变量

块级作用域与函数声明

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {  if (false) {    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上述的两种都是错的,

ES5规定是不可以在块级作用域当中进行函数的声明
ES6引入了块级作用域 明确允许在块级作用域当中进行函数声明,在块级作用域当中,函数的声明行为类似于let , 在块级作用域外不可用

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {  if (false) {    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

const 命令:

基本用法:

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const foo;// 只声明不赋值报错

$\color{red}{const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效}$
$\color{red}{ const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用 }$
$\color{red}{ const声明的常量,也与let一样不可重复声明。 }$

总结:

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};// 为 foo 添加一个属性,可以成功foo.prop = 123;
foo.prop // 123// 将 foo 指向另一个对象,就会报错foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

顶层对象的属性

在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1a = 2;window.a // 2//顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
$\color{red}{ 全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。 }$

var a = 1;// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a// 或者采用通用方法,写成 this.awindow.a // 1let b = 1;window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。

  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。

  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。

  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。

  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

// 方法一(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&      typeof require === 'function' &&      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);// 方法二var getGlobal = function () {  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }  throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。

垫片库global-this模拟了这个提案,可以在所有环境拿到globalThis。


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一片空白

父爱如山,不善表达。回想十多年前,总记得父亲有个宽厚的肩膀,小小的自己跨坐在上面,越过人山人海去看更广阔的天空,那个时候期望自己有一双翅膀,能够像鸟儿一样飞得高,看得远。虽然父亲有时会和自己开玩笑,但在做错事的时候会受到严厉的训斥。父亲有双粗糙的大手掌。